Muhamad Fajar 037121101. Pengembangan media pembelajaran vidio animasi menggunakan animeker pada materi siklus makhluk hidup. penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah yang terjadi di kelas III SDN Bantarkemang 02 Kabupaten Bogor, terungkap bahwa dalam pembelajaran belum trampil menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi khususnya vidio pembeljaran. Sehingga peserta didik terlihat jen…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan efektivitas e-lkpd Interaktif berbantuan Wizer.Me sebagai solusi atas rendahnya motivasi belajar siswa akibat penggunaan LKPD konvensional yang monoton. Penelitian Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE. Subjek penelitian melibatkan tiga validator ahli, seorang guru, dan 30 siswa kelas V SDN Citayam 1. Data dikumpilkan melalui …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh minat belajar terhadap hasil belajar siswa kelas IV pada mata pelajaran bahasa sunda di Sekolah Dasar Negeri 06 Bojonggede Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan jenis pendekatan metode kausal. Populasi dari penelitian ini adalah siswa SD Negeri 06 bojonggede sebanyak 96 siswa. Sedangkan s…
Muhammad Islah Ramadhan (037119062). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan video animasi berbasis powtoon untuk dikembangkan kepada peserta didik kelas III SDN Cibinong 1 serta untuk mengetahui kelayakan video animasi berbasis powtoon terhadap proses pembelajaran yang dilakukan di sekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode ADDIE yang terdiri dari 5 t…
Penelitian ini dilatar belakangi karena kurangnya pemanfaatan dalam penggunaan teknologi pada proses pembelajaran, khususnya dalam pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam yang dianggap sulit oleh sebagian peserta didik. Kecanggihan teknologi yang semakin pesat ini mengharuskan guru untuk memanfaatkannya ke dalam proses pembelajaran, salah satunya untuk mengembangkan bahan ajar. Pada penelitian in…
Hasna Fitra Amalia. 037121072. Pengembangan Game Edukasi “Educaplay” Berbasis Kearifan Lokal Pada Materi Peran dan Tugasku di Lingkungan Sekolah dan Masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun pelajaran 2024…
Agnes Niken Natasya. 037121113. Analisis Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Perilaku Sosial Siswa. Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Pakuan Bogor, 2025. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan gagdet terhadap perkembangan perilaku sosial siswa ke arah yang lebih baik. Jenis penelitian ini …
Puput Cahyani. 037121022. E-book merupakan buku dalam format digital yang menawarkan pengalaman membaca yang lebih kaya dengan adanya fitur multimedia. Namun di SDN Ciluar 02 Kabupaten Bogor, belum bervariatif serta belum bersifat digital. Oleh karena itu, di dalam proses pembelajaran diperlukan adanya pengembangan bahan ajar cetak menjadi bahan ajar digital agar lebih menarik serta bervar…
Putri Lestari. 032120052. Analisis Gaya Bahasa Pertentangan dalam Lirik Lagu Album Fabula Karya Mahalini Serta Implikasinya Terhadap Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Suhendra, M.Pd. dan Wildan Fauzi Mubarock, M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gaya bahasa pertentangan yang terkandung dalam lirik lagu album Fabula…
Nur Najmi Hashifah 037121026. Pengembangan Soal Tes Evaluasi Menggunakan Wordwall Pada Materi Keragaman Bahasa Daerah Di Indonesia. Penelitian ini menggunakan pendekatan Research and Development (R&D) dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, menguji kelayakan dan menguji keefektivitasan dari p…