Annisa Safitri. 036114051. Pengembangan Media Pembelajaran berbasis Macromedia Flash 8 untuk Meningkatkan Kompetensi Siswa. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Nandang Hidayat, M.Pd., dan Indri Yani, M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis macromedia flash 8 untuk meningkatkan kompetensi siswa dalam bidang kogtitifnya. Metode d…
Anita Nur Asysyifa (037120070) Pengembangan evaluasi pembelajaran menggunakan wordwall game show quiz pada materi bagaimana bentuk indonesiaku. Alat evaluasi yang digunakan pada materi bagaimana bentuk Indonesiaku pada peserta didik kelas V masih kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta mencari tahu kelayakan evaluasi menggunakan website wordwall bagaimana bentuk …
Dea Arianti 037121077. Pengembangan Evaluasi Pembelajaran berbasis QuizWhizzer pada materi bumiku sayang bummiku malang. Penelitian ini untuk menghasilkan produk evaluasi pembelajaran berbasis QuizWhizzer pada materi bumiku sayang bumiku malang, di kelas V-B SD Negeri Cipayung 4 dengan jumlah 30 peserta didik. Pengembangan produk ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, …
Devinta Rizkia, 037121018. penelitian ini menggunakan jenis eksperimen kuas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan model problem based learning terhadap hasil belajar matematika. Subjek dari penelitian ini adalah peserta didik kelas V B dan V D Sekolah Dasar Negri Polisi 4 Kota Bogor yanf terdiri dari 67 peserta didik, penelitian ini dilakukan pada semester genap…
Muhamad Fajar 037121101. Pengembangan media pembelajaran vidio animasi menggunakan animeker pada materi siklus makhluk hidup. penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah yang terjadi di kelas III SDN Bantarkemang 02 Kabupaten Bogor, terungkap bahwa dalam pembelajaran belum trampil menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi khususnya vidio pembeljaran. Sehingga peserta didik terlihat jen…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan efektivitas e-lkpd Interaktif berbantuan Wizer.Me sebagai solusi atas rendahnya motivasi belajar siswa akibat penggunaan LKPD konvensional yang monoton. Penelitian Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE. Subjek penelitian melibatkan tiga validator ahli, seorang guru, dan 30 siswa kelas V SDN Citayam 1. Data dikumpilkan melalui …