Penggunaan media pembelajaran memiliki pengaruh penting untuk meningkatkan hasil belajar serta pemahaman peserta didik. Penelitian bertujuan untuk mengetahui perbedaan media proyeksi heyzine dan non proyeksi pop up book terhadap hasil belajar ilmu pengetahuan alam dan sosial. Penelitian ini menggunakan metode eksperiment disekolah Dasar negeri curug raya. Subjek dua kelompok penelitian yaitu pe…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk dan mengetahui kelayakan e-komik pada muatan PPKN materi Pancasila sebagai nilai kehidupan di Sekolah Dasar Negeri Ciomas 04 kelas IV semester ganjil tahun pelajaran 2023/2024. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan yang dikenal dengan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Untuk …
Mahda Risa 037120058. Pengembangan bahan ajar e-book menggunakan aplikasi heyzine pada subtema benda tunggal dan ca,puran. subjek penelitian dilakukan pada semester genap tahun ajaran 2023/2024. metode penelitian yang digunakan adalah model ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Menganalisis kebutuhan pada proses pembelajaran masih menggunakan buku vetak, selanjutnya…
Siti Lutfiyyah Salsabila 037121099. Pengembangan Bahan Ajar e-book berbasis book creator pada topik bangun datar kelas IV. Penelitian ini menggunakan mdoel ADDIE ( Analysis, Sesign, Development, Implementation, Evaluation). Peneliti dimulai dengan melakukan analisis kebutuhan, analisis kurikulum, analisis peserta didik, dan desain produk. Kemudian
Strategi Belajar Mengajar Terdiri Atas Semua Komponen Materi Pengajaran dan Prosedur Yang Akan Digunakan Untuk Membantu Siswa Mencapai Tujuan Pengajaran Tertentu.
Luthfiyyah Salsabila. 037121103. Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Menggunakan Articulate Storyline 3 Pada Materi Kekayaan Budaya Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan bahan ajar interaktif menggunakan Articulate Storyline 3 untuk dikembangkan kepada peserta didik kelas IV SDIT As-salaam serta untuk mengetahui kelayakan dan keefektivitasan bahan ajar interaktif…
Pengembangan Evaluasi Pembelajaran Menggunakan Educaplay pada pembelajaran IPAS Materi Indonesiaku kaya alamnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan R&D (Research and Development) di Sekolah dasar negeri ciawi 03 kabupaten bogor. Subyek penelitian peserta didik kelas V sekolah dasar negeri ciawi 03 yang terdiri dari 25 peserta didik. Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun pelajara…
Damita anatasya. 037119131. Pengembangan E-LKPD Menggunakan Websiter Wizer. me pada Tema Benda-Benda di sekitar kita. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and develpment (R&D) dengan menggunakan metode ADDIE (Annalysis, Design, Development, Implementatiton and Evaluation). Penelitian ini menggunakan Wizer.me kepada peserta didik kelas V SDN Cipayung 4 kota Depok, serta untuk mengetah…
Skripsi ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan variasi bahasa sosiolek dalam komentar pada status media sosial Instagram @INFOGEH serta implikasinya terhadap pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Instagram sebagai salah satu platform media sosial yang banyak digunakan di masyarakat, telah menjadi ruang komunikasi yang melahirkan berbagai bentuk variasi bahasa. Variasi ini dipengaruhi …