Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan prinsip kerja sama berupa maksim kuantitas, kualitas, dan relevansi dan cara serta implikasi hasil analisis pada pembelajaran bahasa Indonesia di SMA. Metode yang digunakan dalam penelitian ini, yaitu metode deskriptif kualitatif. Data dan sumber yang digunakan dalam penelitian ini berupa percakapan dalam video debat calon ketu…
Perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan mendorong pentingnya inovasi bahan yang ajar yang relevan dengan karakteristik peserta didik pada saat ini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangakan bahan ajar digital berupa e-modul menggunakan flipbook pada materi teks berita untuk peserta didik kelas VII SMP Muhammadiyah Cipanas. Latar belakang penelitian ini adalah keterbatasan bahan ajar y…
Mahda Risa 037120058. Pengembangan bahan ajar e-book menggunakan aplikasi heyzine pada subtema benda tunggal dan ca,puran. subjek penelitian dilakukan pada semester genap tahun ajaran 2023/2024. metode penelitian yang digunakan adalah model ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Menganalisis kebutuhan pada proses pembelajaran masih menggunakan buku vetak, selanjutnya…
Siti Lutfiyyah Salsabila 037121099. Pengembangan Bahan Ajar e-book berbasis book creator pada topik bangun datar kelas IV. Penelitian ini menggunakan mdoel ADDIE ( Analysis, Sesign, Development, Implementation, Evaluation). Peneliti dimulai dengan melakukan analisis kebutuhan, analisis kurikulum, analisis peserta didik, dan desain produk. Kemudian
Damita anatasya. 037119131. Pengembangan E-LKPD Menggunakan Websiter Wizer. me pada Tema Benda-Benda di sekitar kita. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and develpment (R&D) dengan menggunakan metode ADDIE (Annalysis, Design, Development, Implementatiton and Evaluation). Penelitian ini menggunakan Wizer.me kepada peserta didik kelas V SDN Cipayung 4 kota Depok, serta untuk mengetah…
Eva Rahayu.032121033. Analisis Prinsip Kerja Sama dalam Debat OSIS SMA Negeri 10 Purworejo dan Implikasinya pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Suhendra, M.Pd. dan Roy Efendi, M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan prinsip kerja sama berupa maksim kuantitas, kualitas, revelansi dan cara serta i…
This study explores the experiences and challenges faced by foreign students in adapting to the cultural context of learnning in indonesia. as the number of international students increases, understanding their adaptatoin process becomes essetial to support their learning and well-being, the aim of the study is to examine how foreign learners exprerience and respond to cultural challenges in in…
This study investigated the effectiveness of the annatation strategy and the story pyramid strategy in enhancing tenth-grade students' reading comprehesion of narrative texts. Employing a quasi-eksperimental design, the research involved two groups of students from SMA Harapan Bangsa. The experimental group received instruction using the annotation strategy, while the control group was taught w…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media game Interaktif Elektronik Berbasis QuizWhizzer Subtema Usaha Pelestarian Lingkungan pada peserta didik SDN Cikutamahi 01. Metode yang digunakan dengan Research and Development (R & D) tipe ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Instrumen yang digunakan pada penelitian ini meliputi lembar …