Kharisma Sekar Ayuni. 037121021. Pengembangan media ludo game berbantuan genially pada topik apa dan untuk apa magnet diciptakan. penelitian ini menggunakan pendekatan reserach and development (R&D) disekolah dasar negeri cipari kabupaten bogor. Subjek penelitian validator yang terdiri dari 4 ahli validator dan siswa kelas V-B SDN Cipari kabupaten Bogor yang terdiri dari 38 orang siswa, peneli…
In The Indonesian academic context, reading English academic tect proses significant challenges for university students due to text complexity and limited support. To address these difficulties, students often adopt reading strategies such as annotation. this reading academic texts. it employed a descriptivr qualitative method invoving six students from semester 8 of english language education …
Pengembangan Media Pembelajaran Emaze Video Tema 1 Organ Gerak Hewan dan Manusia Subtema 1 Organ Gerak Hewan Pembelajaran 3 ini didasari oleh permasalahan yang ditemukan di SDN KotaBatu 02 Kabuaten Bogor. Berdasarkan hasil observasi, permasalahan yang ditemukan adalah siswa belum mendapatkan bahan ajar yang inovatif , siswa masih menggunakan buku tema dalam proses pembelajaran dan juga gu…