Siti Lutfiyyah Salsabila 037121099. Pengembangan Bahan Ajar e-book berbasis book creator pada topik bangun datar kelas IV. Penelitian ini menggunakan mdoel ADDIE ( Analysis, Sesign, Development, Implementation, Evaluation). Peneliti dimulai dengan melakukan analisis kebutuhan, analisis kurikulum, analisis peserta didik, dan desain produk. Kemudian
Damita anatasya. 037119131. Pengembangan E-LKPD Menggunakan Websiter Wizer. me pada Tema Benda-Benda di sekitar kita. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and develpment (R&D) dengan menggunakan metode ADDIE (Annalysis, Design, Development, Implementatiton and Evaluation). Penelitian ini menggunakan Wizer.me kepada peserta didik kelas V SDN Cipayung 4 kota Depok, serta untuk mengetah…
Eva Rahayu.032121033. Analisis Prinsip Kerja Sama dalam Debat OSIS SMA Negeri 10 Purworejo dan Implikasinya pada Pembelajaran Bahasa Indonesia di SMA. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Suhendra, M.Pd. dan Roy Efendi, M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan prinsip kerja sama berupa maksim kuantitas, kualitas, revelansi dan cara serta i…
This study explores the experiences and challenges faced by foreign students in adapting to the cultural context of learnning in indonesia. as the number of international students increases, understanding their adaptatoin process becomes essetial to support their learning and well-being, the aim of the study is to examine how foreign learners exprerience and respond to cultural challenges in in…
This study investigated the effectiveness of the annatation strategy and the story pyramid strategy in enhancing tenth-grade students' reading comprehesion of narrative texts. Employing a quasi-eksperimental design, the research involved two groups of students from SMA Harapan Bangsa. The experimental group received instruction using the annotation strategy, while the control group was taught w…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media game Interaktif Elektronik Berbasis QuizWhizzer Subtema Usaha Pelestarian Lingkungan pada peserta didik SDN Cikutamahi 01. Metode yang digunakan dengan Research and Development (R & D) tipe ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Instrumen yang digunakan pada penelitian ini meliputi lembar …
Rosalia sitorus. 0371152226. Analisis kemampuan komunikasi anak autis dalam interaksi sosial. Skripsi. Program pendidikan guru sekolah dasar fakultas keguruan dan ilmu pendidikan universists pakuan bogor, 2022. Pnelitian ini merupakan pnelitian kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif, tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui kemampuan komunikasi anak autis dalam beriteraksi sosial. …
Gamification serves as a learning technique that enchances motivational opportunities by adding game-like elemnts and emcouraging positive behavioral outcomes. How students perceive the use of technology involves both cognitive and affective aspects.This research aimed to investigate the students, perceptions toward gamification implemented in english language classroom. This reserach wasconduc…
Rimamawati 037116206. Pengaruh Penerapan Hasil Belajar Matematika Melalui Penggunaan Model Problem Based Learing. Skripsi program studi pendidikan guru sekolah dasar., Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan, Universitas Pakuan. Bogor. 2022. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk penggunaan model problem based learning. populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV Sekolah dasar Negeri Leu…