Devinta Rizkia, 037121018. penelitian ini menggunakan jenis eksperimen kuas. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penerapan model problem based learning terhadap hasil belajar matematika. Subjek dari penelitian ini adalah peserta didik kelas V B dan V D Sekolah Dasar Negri Polisi 4 Kota Bogor yanf terdiri dari 67 peserta didik, penelitian ini dilakukan pada semester genap…
Muhamad Fajar 037121101. Pengembangan media pembelajaran vidio animasi menggunakan animeker pada materi siklus makhluk hidup. penelitian ini dilatarbelakangi oleh masalah yang terjadi di kelas III SDN Bantarkemang 02 Kabupaten Bogor, terungkap bahwa dalam pembelajaran belum trampil menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi khususnya vidio pembeljaran. Sehingga peserta didik terlihat jen…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan efektivitas e-lkpd Interaktif berbantuan Wizer.Me sebagai solusi atas rendahnya motivasi belajar siswa akibat penggunaan LKPD konvensional yang monoton. Penelitian Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE. Subjek penelitian melibatkan tiga validator ahli, seorang guru, dan 30 siswa kelas V SDN Citayam 1. Data dikumpilkan melalui …
Muhammad Islah Ramadhan (037119062). Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan video animasi berbasis powtoon untuk dikembangkan kepada peserta didik kelas III SDN Cibinong 1 serta untuk mengetahui kelayakan video animasi berbasis powtoon terhadap proses pembelajaran yang dilakukan di sekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode ADDIE yang terdiri dari 5 t…
Agnes Niken Natasya. 037121113. Analisis Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Perilaku Sosial Siswa. Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Pakuan Bogor, 2025. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak penggunaan gagdet terhadap perkembangan perilaku sosial siswa ke arah yang lebih baik. Jenis penelitian ini …
peneltiian ini bertujuan untuk mengetahui penerapan model inkuiri dalam meningkatkan keterampilan menulis surat dinas pada siswa kelas VII SMP Bina Remaja, serta mengetahui kendala yang dialami siswa dalam menulis sirat dinas. Metode yang digunakan adalah ekspeerimen dengan menggunakan teknik tes, angket dan observasi. Teknik tes digunakan untuk mengetahui peningkatan keterampilan menulis surat…
Siti Nurlena: Penggunaan Aplikasi Webtoon Untuk Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Cerpen Pada Kelas XI Smk Telekomedika Bogor. Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pakuan,2022. peneltiian ini bertujuan untuk mengetahui penggunaan aplikasi webtoon dalam meningkatkan keterampilan menulis teks cerpen pada kelas CI SMK Telek…
Nursyifa Damayanti, 037121085. Skripsi studi pendidikan guru sekolah dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pakuan, 2025. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan suatu inovasi media pembelajaran kartu edukatif berbantuan aplikasi quizlet pada materi mengapa kita perlu makan dan minum kelas V. Penelitian dilakukan di SDN Cibatok 02 dengan jumlah 35 orang pada tahun ajaran …
Anita Nuryana. 037120059. Pengembangan Instrumen Penilaian Menggunakan Quizizz Pada Tema Peristiwa dalam Kehidupan Subtema Peristiwa Mengisi Kemerdekaan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan metode ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Penelitian ini diawali dengan mengumpulkan informasi kebutuhan dan masalah yang ada di sekola…
Indah Melati Putri. 037120061. Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Genially Pada Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial. Penelitian Iini menggunakan metode4 Research and Development (R&D) dengan medel pengembangan ADDIE (Analiysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini melibatkan masing-masing satu orang dosen ahli media, ahli bahasa, ahli …