Kharisma Sekar Ayuni. 037121021. Pengembangan media ludo game berbantuan genially pada topik apa dan untuk apa magnet diciptakan. penelitian ini menggunakan pendekatan reserach and development (R&D) disekolah dasar negeri cipari kabupaten bogor. Subjek penelitian validator yang terdiri dari 4 ahli validator dan siswa kelas V-B SDN Cipari kabupaten Bogor yang terdiri dari 38 orang siswa, peneli…
Anisa Ulia Silmi. 03712011. pengembangan LKPD digital menggunakan aplikasi topworksheet pada materi bagaimna bernapas membantuku melakukan aktivitas sehari hari. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan lkpd menguji kelayakan dan menguji efektivitas. penelitian ini mnggunakan metode research and development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (analiysis, disagin, development, implementation,…
Hasna Fitra Amalia. 037121072. Pengembangan Game Edukasi “Educaplay” Berbasis Kearifan Lokal Pada Materi Peran dan Tugasku di Lingkungan Sekolah dan Masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun pelajaran 2024…
Alma Sekar Latifah,037121067. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development. Model pengembangan ADDIE (Analiysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian inibertujuan untuk mengembangkan E-LKPD dengan menggunakan sebuah aplikasi Wizer.me tentang Indonesiaku Kaya Alamnya. Penelitian ini dilaksanakan di SDN Bojong Nangka 04, pada semester genap tahun ajaran 20…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk dan mengetahui kelayakan e-komik pada muatan PPKN materi Pancasila sebagai nilai kehidupan di Sekolah Dasar Negeri Ciomas 04 kelas IV semester ganjil tahun pelajaran 2023/2024. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan yang dikenal dengan Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Untuk …
Damita anatasya. 037119131. Pengembangan E-LKPD Menggunakan Websiter Wizer. me pada Tema Benda-Benda di sekitar kita. Jenis penelitian yang digunakan adalah research and develpment (R&D) dengan menggunakan metode ADDIE (Annalysis, Design, Development, Implementatiton and Evaluation). Penelitian ini menggunakan Wizer.me kepada peserta didik kelas V SDN Cipayung 4 kota Depok, serta untuk mengetah…
RESTU KURNIA. 032119068. Pengembangan Bahan Ajar Modul Pop Up Book Pada Materi Teks Prosedur Kelas VII di SMP Al-Falah Tlajung Udik Gunung Putri Kabupaten Bogor. Skripsi. Universitas Pakuan Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Suhendra, M.Pd. dan Stella Talitha, M. Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar modul pop up book pada materi teks prosedur kelas VII di SMP Al-Falah Tla…
Anita Nur Asysyifa (037120070) Pengembangan evaluasi pembelajaran menggunakan wordwall game show quiz pada materi bagaimana bentuk indonesiaku. Alat evaluasi yang digunakan pada materi bagaimana bentuk Indonesiaku pada peserta didik kelas V masih kurang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta mencari tahu kelayakan evaluasi menggunakan website wordwall bagaimana bentuk …
Denira Siti Fatimah Azzahra 037120016. Penelitian ini dilatar belakangi karena kurangnya ketersediaan bahan ajar yang sesuai dengan kebutuhan peserta didik yaitu media yang bervariasi untuk kegiatan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan respon peserta didik terhadap E-LKPD yang dikembangkan. Metode yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model…