LKPD merupakan perangkat pembelajaran sebagai pelengkap atau sarana pendukung pelaksanaan RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran). Dengan penggunaan LKPD akan membuka kesempatan peserta didik untuk aktif dan kreatif dalam proses pembelajaran. Penelitian ini adalah penelitian yang menggunakan metode reseach and development, penelitian dan pengembangan ini menggunakan model ADDIE yang terdiri …
Dea Arianti 037121077. Pengembangan Evaluasi Pembelajaran berbasis QuizWhizzer pada materi bumiku sayang bummiku malang. Penelitian ini untuk menghasilkan produk evaluasi pembelajaran berbasis QuizWhizzer pada materi bumiku sayang bumiku malang, di kelas V-B SD Negeri Cipayung 4 dengan jumlah 30 peserta didik. Pengembangan produk ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Genially guna meningkatkan keterampilan menulis teks deskripsi peserta didik kelas VII SMP PGRI Citeureup. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya keterampilan menulis peserta didik yang disebabkan oleh kurangnya variasi dan interaktivitas dalam media pembelajaran yang digunakan. Penelitian ini menggunakan metode Re…
Pengembangan Media Pembelajaran Emaze Video Tema 1 Organ Gerak Hewan dan Manusia Subtema 1 Organ Gerak Hewan Pembelajaran 3 ini didasari oleh permasalahan yang ditemukan di SDN KotaBatu 02 Kabuaten Bogor. Berdasarkan hasil observasi, permasalahan yang ditemukan adalah siswa belum mendapatkan bahan ajar yang inovatif , siswa masih menggunakan buku tema dalam proses pembelajaran dan juga gu…
Rayhan Imantaka 037120052. Pengembangan Media Pembelajaran Video Animasi menggunakan Animaker Pada Materi Bangun Datar. Permasalahan yang mendasari penelitian ini adalah penggunaan media pembelajaran yang masih bersifat sederhana belum memanfaatkan teknologi sehingga peserta didik kurang tertarik dan kurang memahami materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan efektivitas e-lkpd Interaktif berbantuan Wizer.Me sebagai solusi atas rendahnya motivasi belajar siswa akibat penggunaan LKPD konvensional yang monoton. Penelitian Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE. Subjek penelitian melibatkan tiga validator ahli, seorang guru, dan 30 siswa kelas V SDN Citayam 1. Data dikumpilkan melalui …
Penelitian ini dilatar belakangi karena kurangnya pemanfaatan dalam penggunaan teknologi pada proses pembelajaran, khususnya dalam pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam yang dianggap sulit oleh sebagian peserta didik. Kecanggihan teknologi yang semakin pesat ini mengharuskan guru untuk memanfaatkannya ke dalam proses pembelajaran, salah satunya untuk mengembangkan bahan ajar. Pada penelitian in…
Hasna Fitra Amalia. 037121072. Pengembangan Game Edukasi “Educaplay” Berbasis Kearifan Lokal Pada Materi Peran dan Tugasku di Lingkungan Sekolah dan Masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun pelajaran 2024…