Siti Waiqotul himmah. 037120117. "Pengembangan Bahan Ajar E-Comic menggunakan web pixton pada topik di bawah atap". Penelitian ini menggunakan pendekatan research and development di sekolah dasar negeri cileungsi 08. Subjek penelitian pada uji coba dalam mengembangkan dan mengetahui kelayakan bahan ajar yang dirancang terdiri dari 28 peserta didik. Hasil menunjukan bahwa nilai dari validasi ahl…
Novi Indriyani, 037121013. Pengembangan Bahan Ajar Video Animasi Berbantuan Powtoon Pada Materi Mengapa Kita Perlu Makan dan Minum di Sekolah Dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ,mengetahui kelayakan, dsn mengevaluasi efektifitas bahan ajar yang dirancang. Metode yang digunakan pendekatan Research and Development, Implementation, Evalution). Uji coba dilaksanakan di kelas V SDN …
Alin Miranti. 037121019. Pengembangan Bahan Ajar Berbantuan Adobe Animate pada Materi Pantun peserta didik kelas V sekolah dasar negeri papalangon. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode research and development (R&D) dengan model pengembanagn ADDIE( Analaysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Peneltiian ini melibatkan 22 peserta didik dan satu dosen ahli media, ahli ba…
Mahda Risa 037120058. Pengembangan bahan ajar e-book menggunakan aplikasi heyzine pada subtema benda tunggal dan ca,puran. subjek penelitian dilakukan pada semester genap tahun ajaran 2023/2024. metode penelitian yang digunakan adalah model ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Menganalisis kebutuhan pada proses pembelajaran masih menggunakan buku vetak, selanjutnya…
Siti Lutfiyyah Salsabila 037121099. Pengembangan Bahan Ajar e-book berbasis book creator pada topik bangun datar kelas IV. Penelitian ini menggunakan mdoel ADDIE ( Analysis, Sesign, Development, Implementation, Evaluation). Peneliti dimulai dengan melakukan analisis kebutuhan, analisis kurikulum, analisis peserta didik, dan desain produk. Kemudian
Luthfiyyah Salsabila. 037121103. Pengembangan Bahan Ajar Interaktif Menggunakan Articulate Storyline 3 Pada Materi Kekayaan Budaya Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan bahan ajar interaktif menggunakan Articulate Storyline 3 untuk dikembangkan kepada peserta didik kelas IV SDIT As-salaam serta untuk mengetahui kelayakan dan keefektivitasan bahan ajar interaktif…
Dinda Luthfia. 037121061. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Bahan ajar menggunakan aplikasi genially pada maateri kwerjasama di lingkunganku kekepada peserta didik kelas IV SD Negeri Warung Saptu kecamatan cibungbulang kabupaten bogor serta untuk mengetahui kelayakan bahan ajar menggunakan aplikasi Genially terhadap proses pembelajaran yang dilakukan di sekolah. Metode Research and D…
alvi oktaviani 037121006 pengembangan bahan ajar agumented reality dengan aplikasi assemblr edu pada materi kekayaan budaya indonesia untuk peserta didik kelas IV Sdn bubulak 1 kota bogor penelitiasn ini menggubnakan metode research and development (R&D) dengan model pengmbangan ADDIE (Analysis, design, development, implementation. evalation) subjek penelitian ini yaitu peserta didik kelas IV s…
Berkembangnya teknologi saat ini berdampak positif bagi bidang pendidikan, hal ini dapat dimanfaatkan untuk memberikan pembelajaran yang ideal bagi peserta didik. Untuk menciptakan pembelajaran yang ideal ini membutuhkan faktor pendukung salah satunya yaitu bahan ajar. Mengingat kemajuan teknologi saat ini yang terus berkembang pesat, dengan demikian dapat dimanfaatkan salah satunya untuk menge…
RESTU KURNIA. 032119068. Pengembangan Bahan Ajar Modul Pop Up Book Pada Materi Teks Prosedur Kelas VII di SMP Al-Falah Tlajung Udik Gunung Putri Kabupaten Bogor. Skripsi. Universitas Pakuan Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Suhendra, M.Pd. dan Stella Talitha, M. Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar modul pop up book pada materi teks prosedur kelas VII di SMP Al-Falah Tla…