Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan serta menguji kelayakan efektivitas e-lkpd Interaktif berbantuan Wizer.Me sebagai solusi atas rendahnya motivasi belajar siswa akibat penggunaan LKPD konvensional yang monoton. Penelitian Pengembangan (R&D) dengan model ADDIE. Subjek penelitian melibatkan tiga validator ahli, seorang guru, dan 30 siswa kelas V SDN Citayam 1. Data dikumpilkan melalui …
Penelitian ini dilatar belakangi karena kurangnya pemanfaatan dalam penggunaan teknologi pada proses pembelajaran, khususnya dalam pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam yang dianggap sulit oleh sebagian peserta didik. Kecanggihan teknologi yang semakin pesat ini mengharuskan guru untuk memanfaatkannya ke dalam proses pembelajaran, salah satunya untuk mengembangkan bahan ajar. Pada penelitian in…
Hasna Fitra Amalia. 037121072. Pengembangan Game Edukasi “Educaplay” Berbasis Kearifan Lokal Pada Materi Peran dan Tugasku di Lingkungan Sekolah dan Masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Penelitian ini dilakukan pada semester genap tahun pelajaran 2024…
Deanda Absyarina, 037121119. Pengembangan evaluasi pembelajaran berbasis educaplay pada materi keanekaragaman hayati pada peserta didik kelas IV di SDN Negeri Polisi 01 Kota Bogor. Peneltian ini merupakan research and development dengan menggunakan model ADDIE ( analysis, design, development, implementation, evaluation ) yang betujuan untuk mengembangkan evaluasi pembelajaran menggunakan educa…
Nuryadi Saputra. 036115013. Pengembangan Model Pembelajaran 5E + I Card Pada Materi Jaringan Tumbuhan Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Nandang Hidayat, M.Pd., dan Suci Siti Lathifah, M.Pd. Inovasi model pembelajaran sangat diperlukan dalam meningkatkan hasil belajar. Penelitian ini bertujuan untuk pengembangan model pembelajar…
Alfi Fadhilah. 037121081. Pengembangan media pembelajran berbasis augmented Reality pada materi sistem pencernaan manusia. Penelitian ini menggunakan mendekatan Research and Development (R&D) dan menggunakan model ADDIE. Bertujuan untuk melihat kelayakan dan efektivitas dari pengembangan media pembelajaran. Penelitrian dilakukan di SDN Tenjolaya pada semester genap tahun ajaran 2024/2025 dengan…
Aina mutamaina.037121082. Pengembangan vidio pembelajaran animasi menggunakan aplikasi renderfortes pada materi sikapku terhadap keberagaman pada peserta didik kelas IV sekolah dasar negri wanahherang 02 kabupaten bogor semester genap tahun pelajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan pendekatan research and development yang mengikuti langkah langkah model DDIE, yaitu Analysis, Design, Devel…
Marshella Addleia Supriyatna, 037121127, Pengembangan vidio animasi berbantuan doratoon pada materi sumber energi di sekitar klkita di kelas III SDN Polisi 5 Bogor dengan jkumalah 29 peserta didik, Pengembangan produk ini menggunakan Model ADDIE (Analysis, design, development, implementation, Evaluation). Pada materi. Hasil validasi Beberapa ahli yaitu ahli media ahli bahaa dan ahli materi. Has…
Aisyah Fitriana M. 037121012. Pengembangan Bahan Ajar E-Comoc Creator Materi Kekayaan Budaya Indonesia Berbantuan Aplikasi Pixton. Jenis penelitian yang digunakan adalah pendekatan Research and Development (R&D) di Sekolah Dasar Negeri 02 Cogreg pada peserta didik kelas IV dengan model pnelitian yaitu metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation and Evalution). Penelitian ini dia…
Lailani Rahmadina. 037121131. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan , menilai kelayakan serta menguji efektifitas Media Komik Menggunakan Pixton Pada Materi Seperti Apakah Budaya Daerahku, terhadap peserta didik kelas V Sekolah Dasar Negeri Ciheleut 02. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) yang mengacu pada model ADDIE (Analiysis, Design, Development,Implementation,…