Aina Mutmaina. 037121082. Pengembangan video pembelajaran animasi menggunakan aplikasi renderforest pada materi sikapku terhadap keberagaman budaya pada peserta didik kelas IV sekolah dasar negeri wanaherang 02 kabupaten bogor semester genap tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini menggunakan pednekatan research and development (R&D) yang mengikuti langkah-langkah model ADDIE (Analysis, Design, …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan LKPD dan mengetahui kelayakan LKPD Digital menggunakan aplikasi Educandy pada topik seperti apa daerah tempat tinggalku dahulu kelas IV Sdn Kebon Pedes 3 Kota Bogor semester genap tahun pelajaran 2024/2025. Metode yang digunakan dalam, penelitian ini yaitu research and development (R&D) dengan model ADDIE. Perbaikan dalam produk LKPD Digital mengguna…
Ardhilla Megawati. 037120091. Pengembangan LKPD Digital Menggunakan Wizer.me Pada Materi Norma Adat Istiadat Daerahku. Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Pakuan. 2024. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) digital menggunakan platform Wizer.me pada materi norma adat istiadat daerahku 37 peserta didik kelas IV di SDN Tonjong 01. Subje…
Anita Nuryana. 037120059. Pengembangan Instrumen Penilaian Menggunakan Quizizz Pada Tema Peristiwa dalam Kehidupan Subtema Peristiwa Mengisi Kemerdekaan. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan metode ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Penelitian ini diawali dengan mengumpulkan informasi kebutuhan dan masalah yang ada di sekola…
Siti Lutfiyyah Salsabila 037121099. Pengembangan Bahan Ajar e-book berbasis book creator pada topik bangun datar kelas IV. Penelitian ini menggunakan mdoel ADDIE ( Analysis, Sesign, Development, Implementation, Evaluation). Peneliti dimulai dengan melakukan analisis kebutuhan, analisis kurikulum, analisis peserta didik, dan desain produk. Kemudian
Aisyah Firli Aulia, 0371211010. Pengembangan evaluasi Pembelajaran Menggunakan Educaplay pada Materi Menghargai Perbedaan dan Keberagaman Di Lingkungan Sekitar. Penelitian ini bertujuan untuk menghasil produk evaluasi pembelajaran menggunakan Educaplay pada materi menghargai perbedaan dan keberagaman di lingkungan sekitar kelas VI MI Annuriyah Plus dengan jumlah 19 peserta didik. Pengembangan …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Nearpod dalam pembelajaran teks negosiasi bagi peserta didik kelas X- Intramusclar SMKF Bhakti Kencana Bogor. Latar Belakang Penelitian ini di dasari pada kebutuhan media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisifasi aktif dan pemahaman peserta didik terhadap materi secara interaktif dan menarik. Penelitian m…
Berkembangnya teknologi saat ini berdampak positif bagi bidang pendidikan, hal ini dapat dimanfaatkan untuk memberikan pembelajaran yang ideal bagi peserta didik. Untuk menciptakan pembelajaran yang ideal ini membutuhkan faktor pendukung salah satunya yaitu bahan ajar. Mengingat kemajuan teknologi saat ini yang terus berkembang pesat, dengan demikian dapat dimanfaatkan salah satunya untuk menge…
Camila Asmi Putri. 037121048. Pengembangan Media Video Animasi Berbantuan Plotagon Materi Bagaimana Bentuk Indonesiaku. Penelitian menghasilkan produk media video animasi berbantuan plotagon, di kelas V SDN Cibanteng 02 dengan jumlah 35 peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Proses pengembanagn dimulai dari analisis ke…
Pengembangan e-book berbasis flipbook ini didasari oleh permasalahan yang ditemukan di SDN Taman Pagelaran Kabuaten Bogor. Berdasarkan hasil observasi, permasalahan yang ditemukan adalah siswa belum mendapatkan bahan ajar yang inovatif , siswa masih menggunakan buku tema dalam proses pembelajaran dan juga guru belum mengembangkan bahan ajar berbasis aplikasi. Penelitian ini dikembangkan de…