Fidya Maysitta Adhiya. 037120087. “Evaluasi Pembelajaran Menggunakan Quizwhizzer Pada Mata Pelajaran IPAS Materi Norma dalam Adat Istiadat Daerahku” untuk peserta didik kelas IV di SD Negeri Tonjong 1. Metode penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Penelitian ini meliba…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media game Interaktif Elektronik Berbasis QuizWhizzer Subtema Usaha Pelestarian Lingkungan pada peserta didik SDN Cikutamahi 01. Metode yang digunakan dengan Research and Development (R & D) tipe ADDIE (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Instrumen yang digunakan pada penelitian ini meliputi lembar …
Indah Tri Monica 037121076. Kesulitan Membaca Permulaan Pada Peserta Didik. Penelitian kualitatif dengan pendekatan studi Kasus. Skripsi Program Studi Pendidikan Universitas Pakuan Bogor, 2025. Penelitian ini mendeskripsikan tentang kesulitan membaca permulaan pada peserta didik, Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus. Subjek penelitian ini adalah satu orang …
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis Nearpod dalam pembelajaran teks negosiasi bagi peserta didik kelas X- Intramusclar SMKF Bhakti Kencana Bogor. Latar Belakang Penelitian ini di dasari pada kebutuhan media pembelajaran yang dapat meningkatkan partisifasi aktif dan pemahaman peserta didik terhadap materi secara interaktif dan menarik. Penelitian m…
This study explores the experiences and chellenges faced by foreigrn students in adapting to the cultural context of learning in indonesia. As the number of international students increases, understanding their adaptation process becomes essential to support their learning and well-being. The aim of the study is to examine how foreign learnes experience and respond to cultural challengs in indo…
This Study Inveatigated the effectivenes of the story pyramid strategy in enhancing tenth-grade students' reading comprehension of narative texts. Employing a quasi- experimental design, the research involved two groups of students from SMA Harapan Bangsa. The Experimental group was taught with the story pyramid strategy. Data were collected via pre-tests and pos-tests. The results indicated th…
alvi oktaviani 037121006 pengembangan bahan ajar agumented reality dengan aplikasi assemblr edu pada materi kekayaan budaya indonesia untuk peserta didik kelas IV Sdn bubulak 1 kota bogor penelitiasn ini menggubnakan metode research and development (R&D) dengan model pengmbangan ADDIE (Analysis, design, development, implementation. evalation) subjek penelitian ini yaitu peserta didik kelas IV s…
Fania Safa Arofa. 037121065. Pengambangan multimedia pembelajaran menggunakan smart apps creator 3 untuk meningkatkan hasil pembelajaran siswa. penelitian ini menggunakan model research and devolopment (R&D) dengan langkah langkah penelitian dan pengembangan ADDIE dengan 5 tahapan yang terdiri atas tahapan Analysis, Design. Devolopment, Inpelementation and evalation. penelitian ini dilaksanakan…
Vocabulary is an improtan component in inglis learning english.. vocabulary will help students master the four language skils. however many students are bored to kearn english beacause they lack vocabulary and the teaching media is not intersting. therefore. the media must be attractive, effective and help the students to enrich their vocabulary, one way to achieve it is by using cue cards, the…