Perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
Ditemukan 484 dari pencarian Anda melalui kata kunci: subject="Learning"
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
cover
The use of chat gpt and gemini ai voice assistent on students english pronuci…
Komentar Bagikan
Friyanto, Raden Cynara Athalla Syafiqa/031121022

Pronunciation is improtant for english language accomplishment, yet students frequently struggle with segmental componenets includ vowels consonanats and diphtongs this research investigates at how two Ai-power voice assistent, Chat Gpt end gemini Ai, May help senior high school students enchane their english pronunciation skils. the research, used aquasi eksperimental design with pretest and p…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 80 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
22/Fir
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaaruh Model Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika Jari…
Komentar Bagikan
Fadiah, Muhammad Arfan 037119112

Muhammad Arfan Fadiah, 037119112. Pengaruh Model Problem Based Learning Terhadap Hasil Belajar Matematika Jaring-Jaring Bangun Ruang. Skripsi program studi pendidikan Guru sekolah Dasar, fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pakuan 2024. Penelitian ini adalah penelitian kuasi eksperimen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar matematika jaring-jaring bang…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
70/Fad
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Model Problem Based Learning Dengan Variasi Teams Games Tournament …
Komentar Bagikan
Widya Anjani/032120006

Widya Anjani. 032120006. Penerapan Model Problem Based Learning dengan variasi Teams Games Tournament dalam Pembelajaran Keterampilan Menulis Surat Pribadi pada Siswa Kelas VII SMP Negeri 13 Kota Bogor. Universitas Pakuan Bogor. Di bawah bimbingan Dr. H. Aam Nurjaman, M.Pd. dan Wildan Fauzi Mubarock, M.Pd. Model Problem Based Learning dengan variasi Teams Games Tournament merupakan varias…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvi, 233hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
15 Ans
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Analisis Model Pembelajaran Discovey Learning Dalam Rencana Pelaksanaan Pembe…
Komentar Bagikan
Rosmalena/032116001

Rosmalena: Analisis Model Pembelajaran Discovery Learning dalam Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Menulis Teks Hikayat Kelas X SMA Negeri 1 Cibarusa Bekasi. Skripsi. Program Studi Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pakuan, 2020. Rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) meerupakan perpaduan guru dalam melaksanakan pembelajaran. Salah satu kom…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
67/Ros
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan Model Experiential Learning dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis…
Komentar Bagikan
Sofiah, Rizkia Nuramelia Putri/032119011

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 227 hlm.
Judul Seri
-
No. Panggil
-

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 227 hlm.
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Culturaladaptation of foreign learners in indonesian context : Challenges and…
Komentar Bagikan
Alsaggaf, Khadijah/031120032

This study explores the experiences and challenges faced by foreign students in adapting to the cultural context of learnning in indonesia. as the number of international students increases, understanding their adaptatoin process becomes essetial to support their learning and well-being, the aim of the study is to examine how foreign learners exprerience and respond to cultural challenges in in…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
12 als
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Students' Strategy in Understanding Sentence Pattern ini Intermediate English…
Komentar Bagikan
Fuziyanti, Atin/031117040

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 76 p.
Judul Seri
-
No. Panggil
13 FUZ

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 76 p.
Judul Seri
-
No. Panggil
13 FUZ
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Online Class Climate Throughout Students' Self-Directed Learning in an Elt Co…
Komentar Bagikan
Fortuna, Dewi/031117029

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 48 p.
Judul Seri
-
No. Panggil
50 FOR

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
viii, 48 p.
Judul Seri
-
No. Panggil
50 FOR
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan multimedia pembelajaran menggunakan smart apps creaktor 3 untuk …
Komentar Bagikan
Arofa, Fnia Safa/037121065

Fania Safa Arofa. 037121065. Pengambangan multimedia pembelajaran menggunakan smart apps creator 3 untuk meningkatkan hasil pembelajaran siswa. penelitian ini menggunakan model research and devolopment (R&D) dengan langkah langkah penelitian dan pengembangan ADDIE dengan 5 tahapan yang terdiri atas tahapan Analysis, Design. Devolopment, Inpelementation and evalation. penelitian ini dilaksanakan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 171 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
29/Aro
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Students' Perception Towards The Impelementation Of Gamification Technique In…
Komentar Bagikan
Yuniawati 031121006

Gamification serves as a learning technique that enchances motivational opportunities by adding game-like elemnts and emcouraging positive behavioral outcomes. How students perceive the use of technology involves both cognitive and affective aspects.This research aimed to investigate the students, perceptions toward gamification implemented in english language classroom. This reserach wasconduc…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 106 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
11/Yun
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 1 2 3 4 5 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?