Perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}

Ditapis dengan

  • Tahun Penerbitan
    To
  • Ketersediaan
  • Lampiran
  • Tipe Koleksi
    Lihat Lebih Banyak
  • Format Fisik Dokumen
    Lihat Lebih Banyak
  • Lokasi
    Lihat Lebih Banyak
  • Bahasa
Ditemukan 14993 dari pencarian Anda melalui kata kunci:
Hal. Awal Sebelumnya 41 42 43 44 45 Berikutnya Hal. Akhir
cover
Pengembangan bahan ajara augmented reality dengan aplikasi ambbler edu pada t…
Komentar Bagikan
Oktapiani, Alvi/037121006

alvi oktaviani 037121006 pengembangan bahan ajar agumented reality dengan aplikasi assemblr edu pada materi kekayaan budaya indonesia untuk peserta didik kelas IV Sdn bubulak 1 kota bogor penelitiasn ini menggubnakan metode research and development (R&D) dengan model pengmbangan ADDIE (Analysis, design, development, implementation. evalation) subjek penelitian ini yaitu peserta didik kelas IV s…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xvii, 174 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
30/okt
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan multimedia pembelajaran menggunakan smart apps creaktor 3 untuk …
Komentar Bagikan
Arofa, Fnia Safa/037121065

Fania Safa Arofa. 037121065. Pengambangan multimedia pembelajaran menggunakan smart apps creator 3 untuk meningkatkan hasil pembelajaran siswa. penelitian ini menggunakan model research and devolopment (R&D) dengan langkah langkah penelitian dan pengembangan ADDIE dengan 5 tahapan yang terdiri atas tahapan Analysis, Design. Devolopment, Inpelementation and evalation. penelitian ini dilaksanakan…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xv, 171 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
29/Aro
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The effect of cue cards as media on students' vocabulary enricment
Komentar Bagikan
Salamah, Hana Tazkiya/031118014

Vocabulary is an improtan component in inglis learning english.. vocabulary will help students master the four language skils. however many students are bored to kearn english beacause they lack vocabulary and the teaching media is not intersting. therefore. the media must be attractive, effective and help the students to enrich their vocabulary, one way to achieve it is by using cue cards, the…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
x, 82 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
08/sal
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Analisis kemampuan komunukasi anak autis dalam interaksi sosial: Penelitian s…
Komentar Bagikan
Sitorus, Rosalia/037115226

Rosalia sitorus. 0371152226. Analisis kemampuan komunikasi anak autis dalam interaksi sosial. Skripsi. Program pendidikan guru sekolah dasar fakultas keguruan dan ilmu pendidikan universists pakuan bogor, 2022. Pnelitian ini merupakan pnelitian kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif, tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui kemampuan komunikasi anak autis dalam beriteraksi sosial. …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii, 155 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
140/Sit
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Students' Perception Towards The Impelementation Of Gamification Technique In…
Komentar Bagikan
Yuniawati 031121006

Gamification serves as a learning technique that enchances motivational opportunities by adding game-like elemnts and emcouraging positive behavioral outcomes. How students perceive the use of technology involves both cognitive and affective aspects.This research aimed to investigate the students, perceptions toward gamification implemented in english language classroom. This reserach wasconduc…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xi, 106 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
11/Yun
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengaruh Penerapan Model Pembelajaran Problem Based Learning Terhadap Hasil B…
Komentar Bagikan
Wati, Rima . 037116206

Rimamawati 037116206. Pengaruh Penerapan Hasil Belajar Matematika Melalui Penggunaan Model Problem Based Learing. Skripsi program studi pendidikan guru sekolah dasar., Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan, Universitas Pakuan. Bogor. 2022. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk penggunaan model problem based learning. populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV Sekolah dasar Negeri Leu…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xiv, 155 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
17/wat
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
The effect of using children's literature on young learners' vocabulary
Komentar Bagikan
Sulaeman, Muhamad/03111157

The little of teh research was "The Effect Of Using Children's Literature on Young Learners Vocabulary". It is conducted to TK B of Bening 1 Baranangsiang Indah. The aim of the research was to find out the effect of children's literature on young leraners vocabulary. The experimental method eith pre-test and post-test control group design is used to conduct the reasearch. Random sampling techni…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
vi, 11hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
178 SUL
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan Evaluasi Pembelajaran Berbasis Digital Menggunakan Quizhizzer pa…
Komentar Bagikan
Syalshadilla, Genia Putri/037119030

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
-
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan0
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Penerapan model peta konsep dalam meningkatkan pemahaman wacana tukis siswa k…
Komentar Bagikan
Novitasari, Novi/032108063

Penelitian ini memiliki tujuan untuk memperolah hasil mengenai keefektifan peta konsep dalam pemahaman wacana tulis siswa kelas X MAN 2 Bogor. penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui keaktian siswa dalam pemahaman wacana tulis siswa melalui model peta konsep populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X MAN 2 Bogor. dengan sampel siswa kelas X-3 yang berjumlh 37 siswa sebagai kelas …

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
ix, 124 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
-
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
cover
Pengembangan bahan ajaran bryopedia untuk siswa kelas X SMA
Komentar Bagikan
Safputri, Yunita/096116031

Penelitianini ini bertujuan untuk membangun media pembelajaran Bryopedia dan menguji kelayakan yang divalidasi oleh para ahli materi, ahli media, dan guru biologi. penelitian ini termauk penelitian research and development. penelitian dilakukan pada bulan januari sampai maret 2020 di sma Yapemri. prosedur penelitian ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahapan Analisys, Design, Devolp…

Edisi
-
ISBN/ISSN
-
Deskripsi Fisik
xii,99 hlm
Judul Seri
-
No. Panggil
03/Saf/
Ketersediaan1
Tambahkan ke dalam keranjang
Unduh MARCSitasi
Hal. Awal Sebelumnya 41 42 43 44 45 Berikutnya Hal. Akhir
Perpustakaan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2026 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?