alvi oktaviani 037121006 pengembangan bahan ajar agumented reality dengan aplikasi assemblr edu pada materi kekayaan budaya indonesia untuk peserta didik kelas IV Sdn bubulak 1 kota bogor penelitiasn ini menggubnakan metode research and development (R&D) dengan model pengmbangan ADDIE (Analysis, design, development, implementation. evalation) subjek penelitian ini yaitu peserta didik kelas IV s…
Fania Safa Arofa. 037121065. Pengambangan multimedia pembelajaran menggunakan smart apps creator 3 untuk meningkatkan hasil pembelajaran siswa. penelitian ini menggunakan model research and devolopment (R&D) dengan langkah langkah penelitian dan pengembangan ADDIE dengan 5 tahapan yang terdiri atas tahapan Analysis, Design. Devolopment, Inpelementation and evalation. penelitian ini dilaksanakan…
Vocabulary is an improtan component in inglis learning english.. vocabulary will help students master the four language skils. however many students are bored to kearn english beacause they lack vocabulary and the teaching media is not intersting. therefore. the media must be attractive, effective and help the students to enrich their vocabulary, one way to achieve it is by using cue cards, the…
Rosalia sitorus. 0371152226. Analisis kemampuan komunikasi anak autis dalam interaksi sosial. Skripsi. Program pendidikan guru sekolah dasar fakultas keguruan dan ilmu pendidikan universists pakuan bogor, 2022. Pnelitian ini merupakan pnelitian kualitatif dengan menggunakan metode deskriptif, tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui kemampuan komunikasi anak autis dalam beriteraksi sosial. …
Gamification serves as a learning technique that enchances motivational opportunities by adding game-like elemnts and emcouraging positive behavioral outcomes. How students perceive the use of technology involves both cognitive and affective aspects.This research aimed to investigate the students, perceptions toward gamification implemented in english language classroom. This reserach wasconduc…
Rimamawati 037116206. Pengaruh Penerapan Hasil Belajar Matematika Melalui Penggunaan Model Problem Based Learing. Skripsi program studi pendidikan guru sekolah dasar., Fakultas Keguruan dan Ilmu pendidikan, Universitas Pakuan. Bogor. 2022. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk penggunaan model problem based learning. populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas IV Sekolah dasar Negeri Leu…
The little of teh research was "The Effect Of Using Children's Literature on Young Learners Vocabulary". It is conducted to TK B of Bening 1 Baranangsiang Indah. The aim of the research was to find out the effect of children's literature on young leraners vocabulary. The experimental method eith pre-test and post-test control group design is used to conduct the reasearch. Random sampling techni…
Penelitian ini memiliki tujuan untuk memperolah hasil mengenai keefektifan peta konsep dalam pemahaman wacana tulis siswa kelas X MAN 2 Bogor. penelitian ini juga bertujuan untuk mengetahui keaktian siswa dalam pemahaman wacana tulis siswa melalui model peta konsep populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas X MAN 2 Bogor. dengan sampel siswa kelas X-3 yang berjumlh 37 siswa sebagai kelas …
Penelitianini ini bertujuan untuk membangun media pembelajaran Bryopedia dan menguji kelayakan yang divalidasi oleh para ahli materi, ahli media, dan guru biologi. penelitian ini termauk penelitian research and development. penelitian dilakukan pada bulan januari sampai maret 2020 di sma Yapemri. prosedur penelitian ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari tahapan Analisys, Design, Devolp…