Arni Rosida. 037119099. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kelayakan media pembelajaran interaktif berbasis website genially pada subtema kekayaan sumber energi di Indonesia di kelas IV SD Negeri Julang. Metode dalam penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evalu…
i ABSTRAK Kurnia Sanusi: Penggunaan Media Video Animasi Berbasis Game dalam Meningkatkan Keterampilan Menulis Teks Cerita Fantasi Siswa Kelas VII SMP Sejahtera 4 Dramaga Kabupaten Bogor. Program Studi Pendidikan Bahasa Indonesia, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Pakuan Bogor 2019. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran kemampuan menulis teks cerita fanta…
i ABSTRAK Rifaini Fauziyah Subagja. 032120024. Pengembangan Media Pembelajaran Menulis Teks Persuasi Menggunakan Aplikasi CapCut pada Peserta didik Kelas VIII SMP PGRI 6 Bogor. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Rina Rosdiana, M.Pd. dan Ainiyah Ekowati, M.Pd. Seiring dengan berjalannya waktu, ilmu pengetahuan dan teknologi terus mengalami kemajuan. Perkembangan tekno…
Nur Rachma Safitri. 037120036. Pengembangan Multimedia Interaktif Menggunakan Aplikasi Smart Apps Creator Pada Materi Sistem Pencernaan Manusia. Penelitian pengembangan ini di latar belakangi karena kurangnya aktivitas pembelajaran di kelas khususnya pada penggunaan media pembelajaran di SDN Kedung Halang 5 Kota Bogor, sehingga mengakibatkan peserta didik merasa bosan dan kurang memperhat…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk dan mengetahui kelayakan media pembelajaran aplikasi energy education berbasis smarts app creator pada materi sumber energi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan yang dikenal dengan Research and Development dengan model ADDIE (Analyis, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Pe…
Nabilla Aprilia Muharom 037118087. Pengembangan media pembelajaran video animasi berbasis aplikasi canva pada kelas V tema 1 subtema organ gerak hewan. Skripsi Proglam Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pakuan,2022. Penelitian ini adalah penelitian Research and Development (RnD). Penelitan ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelaj…
Fenty Tiara Junika. 037118063. Pengembangan media video animasi berbasis powtoon pada materi statistika. Skripsi. Universitas Pakuan. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (analysis, design, development, implementation, evaluation). Pelaksanaan uji coba lapangan hanya dilakukan secara terbatas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media video animasi berbasis powtoon pada m…
Anggi Amelia. 036116047. Keanekaragaman Gastropoda Terestrial di Gunung Kapur Cibadak sebagai Media Pembelajaran Biologi berbasis Articulate Storyline. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Dr. Rita Istiana, S.Si, M.Pd dan Meilisha Putri Pertiwi, M. Si. Indonesia memiliki bentang alam luas yang beragam, salah satunya adalah kawasan karst yang didominasi oleh proses pelarut…
Siti Annissa Fajriani. 037120129. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengembangan Multimedia Interaktif Genially Pada Pembelajaran Operasi Hitung Pecahan kelas V SDN Ciheueleut 02 Kota Bogor. Serta untuk mengetahui kelayakan Pengembangan Multimedia Interaktif Genially terhadap proses pembelajaran yang dilakukan di sekolah. Jenis penelitian yang digunakan adalah model ADDIE (Analysi…
ELWI ISMAIL IZZ. 032119056. Pengembangan Media Visual berbasis Canva pada Materi Teks Poster Kelas VIII MTs Ath-Thoyyibah Seroja, Cianjur. Di bawah Bimbingan Dr. Suhendra, M.Pd., dan Roy Efendi, M.Pd. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media visual berbasis Canva pada materi teks poster kelas VIII dan untuk mengetahui kelayakannya dari validator, guru dan siswa. Metode penelitian…