Camila Asmi Putri. 037121048. Pengembangan Media Video Animasi Berbantuan Plotagon Materi Bagaimana Bentuk Indonesiaku. Penelitian menghasilkan produk media video animasi berbantuan plotagon, di kelas V SDN Cibanteng 02 dengan jumlah 35 peserta didik. Penelitian ini menggunakan metode ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Proses pengembanagn dimulai dari analisis ke…
Media Pembelajaran Berbasis Smart Apps Creator Pada Tema 9 Subtema 3 Manusia Dan Benda Di Lingkungannya Pembelajaran 5. Penelitian ini merupakan Research and Development (RnD), dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Penelitian ini bertujuan untuk (1) mengembangkan media pembelajaran berbasis smart apps creator (2) mengetahui kalayakan media pembela…
Ridha Maulidah. 037121090. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Articulate Storyline 3 pada Materi Manfaat Keberagaman dan Melestarikan keberagaman Budaya. Media pembelajaran Articulate Storyline 3 merupakan salah satu alat bantu guru dalam proses pembelajaran untuk menyampaikan suatu materi kepada peserta didik dengan menggabungkan penggunaan teknologi dan fitur gambar sebagai upaya inovas…
Rizkia Innaya Putri, 037118110, Pengembangan Media Komik Digital Berbasis Flipbook Tema 6 cita-citaku subtema 1 aku dan cita-citaku Pembelajaran 1. Media pembelajaran merupakan sarana yang sangat penting untuk menarik perhatian peserta didik di dalam kegiatan proses belajar mengajar. Oleh karena itu perlu adanya pengembangan media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan …
Wardah Latipah 037121104. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbantuan Smart Apps Creator pada Materi dan Kekayaan Alam. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk media multimedia interaktif berbantuan Smart Apps Creator pada materi Daerahku dan kekayaann alam kelas IV-B di SDN Baranangsiang dengan jumlah 20 peserta didik. Pengembangan produk ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Des…
Nadia Rusheriyanti, 037121083, Pengembangan media pembelajaran komik digital berbantu aplikasi pixton pada materi indonesia kaya hayatimya. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran komik digotal berbantuan aplikasi pixton pada materi indonesia kaya hayatinya dan mengetahui kelayakan media pembelajaran komik digital. Metode yang digunalam yaitu Reseaerch and ahli media, ah…
Nabila Wihardini (037118102) Pengembangan Multimedia Interaktif Digital Berbasis Articulate Storyline Pada Subtema Pemanfaatan Kekayaan Alam Di Indonesia. Perkembangan teknologi yang semakin pesat di Indonesia, memungkinkan dunia pendidikan ikut melibatkan teknologi dalam pembelajaran, salah satunya dengan mengembangkan multimedia interaktif berbasis software Articulate Storyline sebagai a…
Fitri Damayanti, 037119077. Pengembangan media pembelajaran komik digital tema 7 subtema 4 perkembangan teknologi transportasi pembelajaran 2. Media pembelajaran merupakan suatu alat yang digunakan dalam menghubungkan pembelajaran antara guru dengan peserta didik di dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu perlu adanya pengembangan media pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembang…
Siti Nurharizah. 037121069. "Pengaruh Media Digital Wordwall untuk meningkatkan Hasil Belajar Materi Kekayaan Budaya Indonesia". Skripsi program studi pendidikan guru sekolah dasa, fakultas keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Pakuan 2025. Penelitian ini merupakan penelitian eksperimen Quasi dengan desain dua kelompok, yang bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media digital Wordw…
The aim of this research is to find the effect of using Mobile Assisted Language Learning on Students’ Pronunciation. Pronunciation ability is one of elements of English that should be mastered by the students because the students are expected to be able to carry out conversation with others using correct pronunciation. Unfortunately, the students get difficulties in pronouncing words wit…