Nurhafiza 037120033, Pengembangan E-Modul Menggunaka Aplikasi Flipbook Berbantuan Canva Pada Tema Cita-Citaku. Latar belakang dari penelitian ini adalah pembelajaran yang masih berpusat pada guru (Teacher Centered), penggunaan modul dan media belum bervariasi masih menggunakan modul dengan buku cetak, peserta didik membutuhkan bahan ajar yang menarik agar pembelajaran tidak menjadi monoto…
Galuh Silvia 037120078. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan dan mengembangkan bahan ajar e-book menggunakan kvisoft flipbook maker pada tema 9 benda-benda di sekitar kita subtema 1 benda tunggal dan campuran di kelas V SDN Loji 2 Kota Bogor. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analyze, Design, Development, Impl…
ina Oktaviana. 032119060. Pengembangan Bahan Ajar Book Creator Digital Pada Materi Teks Debat Siswa Kelas X SMAN 4 Kota Bogor. Skripsi. Universitas Pakuan. Bogor. Di bawah bimbingan Prof. Dr. Eri Sarimanah, M.Pd. dan Stella Talitha, M.Pd. Research & Development merupakan suatu penelitian yang dilakukan untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang dihasilkan pada penelitian ini yai…
Pembelajaran literasi merupakan tahap puncak setelah tahap pembiasaan dan pengembangan dari Gerakan Literasi Sekolah (GLS). Ketentuannya pembelajaran literasi harus diintegrasikan pada setiap mata pelajaran. Meskipun bukan hal yang asing dilakukan, namun integrasi literasi tetap saja dirasa tidak mudah, termasuk dalam pembelajaran sejarah. Padahal pembelajaran sejarah sejatinya bagaikan kawah l…
Sri Syahari 037118180. Pengembangan E-Modul Berbasis Aplikasi Kvisoft Flipbook Maker Pada Subtema Manusia dan Lingkungan. Penelitian ini menggunakan pendekatan Reaseach and Development (R&D) di Sekolah Dasar Negeri Cikaret 1. Subjek penelitian peserta didik kelas VI B Sekolah Dasar Negeri Cikaret 1 Kota Bogor yang terdiri dari 30 Peserta didik, penelitian dilakukan pada semester genap tahu…
Diska Putri Alifya 037120028. Pengembangan Evaluasi Pembelajaran Menggunakan Educaplay pada Subtema Kewajiban dan Hakku di Rumah. Penelitian ini untuk menghasilkan produk evaluasi pembelajaran menggunakan educaplay pada subtema kewajiban dan hakku di rumah, di kelas III-A SDN Ciheuleut 02 dengan jumlah 23 peserta didik. Pengembangan produk ini menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Dev…
Igna Novia Nurfalah. 037120030. Pengembangan E-Modul Menggunakan Book Creator pada Materi Mengubah Bentuk Energi. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan bahan ajar e-modul menggunakan book creator pada materi mengubah bentuk energi dalam meningkatkan minat belajar peserta didik kelas IV-D SDN Kebon Pedes 5 Kota Bogor yang berjumlah 20 peserta didik. Pengembangan produk penelitian ini m…
Media di dalam pembelajaran merupakan alat yang berguna sebagai perantara dalam memberikan materi pembelajaran kepada peserta didik. Media pembelajaran berguna sebagai alat komunikasi yang digunakan guru dan peserta didik agar pembelajaran dapat berjalan dengan efektif dan efisien. Oleh sebab ibu, perlu adanya pengembangan media pembelajaran agar peserta didik dapat menggunakan media pembelajar…
Elsa Savrina Putri. 037118076. Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Canva Pada Subtema Keberagaman Budaya Bangsaku. Penelitian ditujukan untuk mengembangkan serta mencari tahu kelayakan bahan ajar berbasis canva pada subtema keberagaman budaya bangsaku. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R&D) dengan metode penelitian ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementat…
iv ABSTRAK Marisa 037120063. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk dan mengetahui kelayakan e-modul berbantuan Bookcreator pada materi bagaimana Bentuk Indonesiaku kelas V SDN Kedung Badak 2 Kota Bogor semester genap tahun pelajaran 2023/2024. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Research and Development (R&D) dengan model ADDIE. Dalam menyempurnakan produk e-mo…